《刺客信条:影》若是采用烘焙光照 将需要整整两年时间、产生2TB数据
时间:2025-05-13 11:36:20
小编:
阅读:
《刺客信条:影》无疑是目前PC上画面最出色的游戏之一。这是第一款在光影效果方面堪比《刺客信条:大革命》的刺客信条游戏。这主要归功于光追全局光照(RTGI)的实现,因为游戏充分利用了RTGI。
过去几年里,很多人一直在问,为什么开发商要从光栅化预烘焙光照转向实时光线追踪。现在,我们终于从开发者那里得到了一些解释。忘掉那些不停发布愤怒视频的玩家吧。以下是越来越多的游戏将使用实时光线追踪 (RTGI) 的原因。
在今年的游戏开发者大会(GDC)上,《刺客信条:影》的一些幕后数据曝光,解释了为什么越来越多的游戏开发商放弃传统的烘焙光照(baked lighting),转而采用实时光线追踪(ray tracing)。
在育碧Nicolas Lopez主持的《刺客信条:影》渲染技术演讲中,他回顾了该系列游戏在全局光照(Global Illumination)技术上的演进历程。他指出,随着游戏世界的复杂度不断提升,开发团队不得不在画面和效率之间作出更多妥协。例如,《刺客信条:大革命》采用了非常惊艳的烘焙全局光照效果,这得益于游戏本身的世界相对较小,且没有昼夜变化。
如果《刺客信条:起源》使用与《大革命》相同的方法,那么光是光照数据就要有450GB,而烘焙这些光照将花费3个月时间。而作为该系列迄今为止最复杂的游戏世界,《刺客信条:影》则会拥有2TB光照数据,而预烘焙光照将花费恐怖的2年时间。这也正是为什么开发团队选择引入光线追踪技术,因为它大幅简化了开发流程,成为未来发展的方向。
尽管如此,由于PC玩家的配置各种各样,育碧仍在《刺客信条:影》中同时支持了烘焙和实时光追两种全局光照方案。但从长远来看,他们更倾向于全面转向光追技术。
此外,演讲还披露了《刺客信条:影》光追在主机、PC(RTX 4080、全局光照RTGI)和PS5 Pro(光追反射)上的光追表现。
由于在开启RTGI时使用了四分之一分辨率,XSX比PS5更快(4.30毫秒 vs 5毫秒)。XSS甚至更快,但这是因为本作在该系统上运行时采用了900P内部分辨率,而不是PS5和XSX版的1440P。
至于光追反射,目前只有PS5 Pro支持该功能,因此无法与其他主机版本作对比。与RTX 4080显卡对比也显示出了预期中的性能差距。
- 银河恶魔城新作《秘影曼德拉》将于下周正式发售《秘影曼德拉》由Primal游戏工作室开发,KnightsPeak发行,是一款魂类、银河恶魔城类的横版动作角色扮演游戏,背景设定在一个黑暗奇幻世界中。你可以从六个可选职业中选择一个作为你的审判者时间:2025-04-13
- 《光环》系列下一个正统游戏有望登陆PS5根据推主Zuby_Tech发现的一则343Industries“首席游戏系统设计师”招聘广告,《光环》系列的下一款正传作品很可能登陆索尼PS5平台。广告在“职责”描述中提到,设计师需为“所有玩家时间:2025-05-07
- 《上古卷轴4》重制版或将于本周内公布 期待吗?最近关于《上古卷轴4:湮没》重制版的消息不少。此前有消息称,重制版将在四月份公布。现在又有新消息称,重制版将在本周内公布。据游戏博主DetectiveSeeds消息,《上时间:2025-04-02
- GOG梦想清单计划成果 《龙战士4》回归现代PC平台当GOG宣布“梦想清单”计划(该计划旨在让玩家能获取老版本PC游戏)时,特别提到了《龙战士4》。随后,在2025年4月24日,GOG在社交媒体上对这款游戏进行了预热。如今,作为GOG游戏保存计划的一部时间:2025-04-26
- 万代南梦宫财报:利润创下历史记录 增长995%万代南梦宫刚刚发布了截至2025年3月的财年财务报告。这家日本发行商取得了非常亮眼的业绩,超过了预期。万代南梦宫游戏业务部门实现了创纪录的利润,大幅增长995%,达到4.7时间:2025-05-09
热门阅读
-
《超级机器人大战Y》新宣传片 宣布8月28日发售
阅读:1001
-
Switch 2美国直奔500美元?关税冲击下的价格大戏
阅读:998
-
《怪物猎人:荒野》计划5月底追加中文配音
阅读:997
-
CG+实机!《毁灭战士:黑暗时代》官方第二支预告
阅读:996
-
《星球大战 零号连队》首张艺术图与游戏揭露
阅读:995